mandag 29. februar 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 6

I dag startet jeg med å endre på feilene jeg oppdaget forrige uke. Jeg flyttet RHS-profilene litt opp, slik at de traff gulvplaten igjen, så måtte jeg endre på enden som vist under der det ble en ny glippe. det gjorde jeg ved å flytte de inn mot røret, for så å lage en ny sylinder som var like stor som røret som jeg brukte subtract på for å få riktig profil i enden. Til slutt brukte jeg presspull i den andre enden for å få endene til å møte tverrbjelken.


Etter at jeg hadde gjort ferdig endringene viste det seg at ALT unntatt målsettingene var sporløst forsvunnet fra layoutene igjen. eg forsøkte å sette det opp på nytt, men ikke en gang tegningsrammene ville vises. Jeg prøvde å purge blockene i fila, men når jeg importerte rammeblocken på nytt så ville den ikke vises. Jeg forsøkte å endre block og lagre den med et annet navn også uten hell.


Jeg endte da etter tre timer med frustrasjon å gå tilbake til filversjonen fra før endringene mine, og fortsatte med målsetting, så får jeg se om jeg blir noe klokere til i morgen mtp endringene og mysteriet med de forsvunnede tegningene. Jeg skal i alle fall huske backup OFTE når jeg jobber med dette. 

Satt opp en layout med plattformen i skrå-posisjon for å få målsatt de delene som står skrått i forhold til resten.

fredag 26. februar 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 5

I dag har jeg fortsatt med målsetting av arbeidstegninger. Har også oppdaget noen småfeil som har kommet etter endring av RHS-profilene. Rekkverk og Plater henger plutselig i løse lufta, så det må jeg få ordnet på en eller annen måte.


Jeg har slitt litt med målsetting av sirkler i dag, da AutoCAD ikke vil gjenkjenne de. Det eneste jeg får målsatt er fra punkt til punkt. Det kan være fordi modellen egentlig er på skrå i forhold til UCS, eller fordi den er laget i Cajac. Litt usikker, men skal prøve å finne en løsning på det. 




torsdag 25. februar 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 4

I dag har jeg fortsatt med målsetting av modellen, men underveis oppstod det litt problemer: både tegningsramme og tegninger forsvant fra alle layouter, så da måtte jeg finne en backupfil og starte så og si på nytt. Fant da en bedre måte å løse målsetting av enkeltdeler på, så da gjorde jeg om på noe av det jeg gjorde i går også.

På tegninger med bilde av Hele platformen har jeg en enkel ramme som vi har brukt tidligere.

På tegniger av detaljer har jeg i tillegg en ramme med ISO-tegning av hele modellen hvor jeg kan merke av hvor detaljene sitter hen.,

onsdag 24. februar 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 3

I dag har jeg fortsatt med å lage en template for arbeidstegninger. Jeg har forsøkt å finne en fornuftig måte å målsette alle deler på uten at det blir kaos. Jeg har også fått på hovedmålene på modellen.


Jeg prøvde mange forskjelige måter å sette opp tegningerne på, blandt annet som bildet over med detaljvisninger. Men det blir så mange skjulte linjer som ikke er relevante for hver del å forholde seg til, så jeg forsøkte å finne en annen måte.



Jeg har foreløbig endt opp med en variant hvor hele modellen er avbildet i en egen ramme jeg la inn i tegningsramme-block'en. På den modellen kan jeg vise hvor hver enkelt del jeg har målsatt befinner seg på hovedmodellen. Kværner har bilde av hele jacketen øverst i hjørnet, så konseptet er det samme, selv om modellen her er mye mindre.



tirsdag 23. februar 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 2


I dag har jeg gjort ferdig endringene som skulle gjøres på modellen, og er klar for å starte med arbeidstegninger i morgen. Noen deler gikk greit å endre med enkle solidedit-kommandoer, mens andre måtte jeg konstruere på nytt for å få endret.

Flyttet løfteøre ved hjelp av 3D move. avstanden fant jeg ved å måle avstandene mellom senterlinjene på stolpene.



Så skulle jeg forlenge stolpene. det gjorde jeg ved å først flytte krokene, topplater og bøyler oppover med 3D move, så brukte jeg presspull for å forlenge røret. Festebraketten for rekkverket skulle være i samme høyde, så den flyttet jeg bare horisontalt bort til kroken igjen, og roterte den slik at den passet på røret. jeg roterte den da rundt senter av hullet slik at hullet beholdt høyden. Til slutt forlenget jeg rekkverk-wiren slik at den traff senter på hullet.

Så skulle jeg endre profil på bjelkene, jeg prøvde mange forskjellige ting, men her måtte jeg til slutt lage nye fra bunn av som jeg byttet ut de gamle med. Jeg vet at i cajac-versjonen til Kværner får de opp senterlinje på disse bjelkene, men det gjør ikke jeg i min versjon, men jeg passet på at den nye bjelken og den gamle hadde samme senterpunkt. Bjelkene lagde jeg med box, fillet og shell. Endelokkene måtte også endres for å passe de nye bjelkene, så de lagde jeg med box og fillet. Siden bjelkene står på skrå i modellen måtte jeg først flytte UCS. På endene som møter på rørene, valgte jeg å modellere en sylinder med samme senter og diameter som røret, for så å bruke subtract-funksjonen.


alle de blå bjelkene er byttet ut.


Til slutt skulle jeg endre bredde på disse platene, her tok jeg først presspull på hver side for å få riktig bredde, så tegnet jeg en polyline øverst som jeg extruderte for å få skråkanten ut til hjørnene. Til slut lagde jeg en sylinder som jeg brukte subtract på for å få hull i den nye platen, og brukte union på den gamle platen og den nye platen for å gjøre de om til ett objekt.

mandag 22. februar 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 1

Første dag av CADHP2 har stort sett gått med til planlegging av prosjektet. Jeg har skrevet en prosjektplan og laget et tidsdiagram med estimert tid for hver enkelt oppgave jeg skal gjøre i løpet av disse fire ukene. Jeg har satt opp litt god tid til endring av modell, siden jeg ikke vet helt sikkert om modellen laget i kværner's Cajac-versjon av AutoCAD er samarbeidsvillig i min standardversjon.

Jeg skal i disse ukene endre en modell av en Sling Rigging Platform som skal monteres på Johan Sverdrup RP Jacket, og lage arbeidstegninger av modellen.
Her er en jacket på vei ut fra produksjon på Kværner Verdal

Jeg forsøkte først å åpne tilsendt modell i autoCAD 2014, men der manglet jeg senterlinjer på objektene, men siden jeg har fått meg ny PC, har jeg installert AutoCAD 2016, og der kom de frem. Siden jeg har oppgradert til nyere versjon av AutoCAD har jeg også brukt litt tid på å sette meg inn i hvor jeg finner ulike funksjoner, og litt tid på å lage et template.


litt nytt grensesnitt på verktøylinje nederst.

Til slutt fikk jeg også tid til å starte på modellendringene. Jeg skulle endre tykkelse på rør i suportene fra 20 til 35, og kom frem til at offset faces var den beste måten å gjøre det på. Jeg fikk ikke valgt flere faces samtidig, så her måtte jeg gå inn og gjøre det på hver enkelt del.

offset face på innerste face med 15. 

torsdag 18. februar 2016

CAS - dag 8, 9 og 10

Dag 8 og 9 har gått til å lage arbeidstegninger i Inventor. Jeg har målsatt ca halvparten av delene til klokka.

Her støtte jeg på målsettingsproblemer. Diameter på 43 og 56 er feil målsatt, men Inventor fant ingen sirkel å hente diameter fra pga tannhjulene. 


Jeg valgte å ikke målsette tallene på urskiven, kun vinkelen i mellom de. Dette fordi de målene ikke vil være viktige om man skal lage denne selv, siden det er noe man ofte vil lime på ferdigproduserte i etterkant, eller lage ut ifra hva man selv vil ha.

Jeg satte på senterlinjer i alle hull, og skrev over hver del hva de var og hvilken skala. Det ble litt bortkastet med et helt ark på f.eks en bolt syntes jeg, så jeg valgte å løse dette på en annen måte enn Fredrik, som tok én del per sheet.

Jeg har også laget en presentasjonsvideo av prosjektet i Movie Maker (som fungerer igjen), samt gjort ting klart for innlevering. 



CAS - dag 6 og 7

I dag var det mye som gikk skeis for min del. Jeg måtte installere Inventor 2016, fordi Fredrik hadde oppdatert fra 2014-versjonen. Jeg, som hadde 2015-versjonen fikk da ikke åpnet de nye filene lenger (som Fredrik hadde slitt med tidligere). Her burde vi nok kanskje ha snakket sammen bedre på forhånd, men ingen av oss hadde forutsett at dette kunne bli et problem. Så; jeg skulle installere nyere versjon, og da viste det seg at min PC (med litt for liten disk) ikke hadde nok ledig diskplass, så da startet avinstallering av så og si alle programmer på PCen. I alt styret må jeg ha klart å avinstallere/rote vekk Autodesk Material library, så da ble det litt problematisk idet jeg skulle starte med materialer. Etter mange timer med forsøk på å laste ned hele programmet på nytt, og kun materialbiblioteket måtte jeg gi opp, og fant en annen fil, hvor materialene var på plass(!?) Jeg skjønner ingenting, men jeg fikk uansett slettet det som var av objekter i den filen, importert klokka vår, og begynne å sette på materialer. Jeg lagde to forskjellige treverk-materialer, og fant et gull-materiale i biblioteket til pendelen og tallene.
hvor i alle dager ble det av arch & design og materialene?

Ble da materialer til slutt.. Og Fredrik satte opp kameraer for renderbilder, lys og et "rom"

Ett av renderbildene Fredrik lagde, her sees materialene bedre.

Dag 7

I dag brukte jeg tiden på å lage en keyframeanimasjon av klokka i 3Ds Max, hvor alle tannhjul og visere går rundt, og pendelen går frem og tilbake. Jeg brukte noen timer på å gjøre det første gang, der jeg startet med at én time på klokka skulle vare i 4 sek på film. Dette ble jo litt problematisk da jeg kom til de delene som beveget seg hvert sekund, så da måtte jeg gå tilbake og endre keys til alle delene. Jeg endte opp med én time på klokka er 15 sek på filmen. 

Det var utfordrende å få alle tannhjul til å passe i forhold til hverandre, men jeg innså til slutt at jeg ikke kunne være SÅ pirkete, og måtte være fornøyd med at animasjonen så riktig ut, ikke at ALLE deler som synes og ikke skulle bevege seg helt riktig i forhold til hverandre. 

Fredrik hadde også tipset meg om noen innstillinger som kunne gjøre det ferdige produktet bedre, så jeg fant noen tutorials på youtube om ambient occlusion, og satte den til render over natten.

CAS - dag 4 og 5

Disse dagene har gått til assembly av klokken, og noen justeringer på delene som ikke var på de originale tegningene for å få det til å passe sammen. Jeg satte først sammen rammen til klokka, og slet en stund med å få alle delene til å ligge riktig vei. Noen av delene skulle kunne bevege seg, så jeg ville ikke bruke "mate-constraint" på noen av flatene, kun de delene som hele tiden skulle være nær hverandre. Men til slutt ble den seende riktig ut, med både urskiven og pendelen rett vei.

Så gikk jeg over til å sette sammen den fremre delen av selve urverket. Her brukte jeg litt tid på youtube for å finne en tutorial på hvordan jeg skule gjøre det med tannhjulene for å få de til å rotere rett og å fortsatt stå fast der de skulle. Den som til slutt gjorde meg klok nok til å få det til var den her:



Den gikk ut ifra at vi hadde laget tannhjulene med gear-verktøyet i inventor, noe vi ikke hadde gjort, men med kalkulator for å finne ratio og avstander osv ble det til slutt rett.

CAS dag 1, 2 og 3


De første 3 dagene av CAS har gått til planlegging av prosjektet, og modellering av deler til klokka.
Vi valgte å gå ut ifra tegninger av en klokke i tre som vi fant her på nettet. Jeg satte opp en prosjektplan og et gantt-skjema, mens Fredrik skrev litt om oppgaven og hva vi hadde som mål.




Jeg laget alle delene ved å lage én eller flere skisser, for så å ekstrudere de. Mange av de måtte jeg tegne flere skisser for å få til å ekstrudere, som f.eks på hjulet over, der ville ikke den øverste skissen hvor jeg hadde lagt kun taggene i en circle array ekstruderes. Her måtte jeg lage en lukket skisse som så ble satt i et sirkelmønster ved hjelp av array, for så å velge hvert av "kakestykkene" til en ekstrusjon. Men når jeg først hadde knekt koden så gikk det mye lettere. 

Den vanskeligste delen å lage var selve urskiven. Her brukte jeg lang tid på å få til tallene (som ikke var veldig samarbeidsvillige når det kom til å ekstruderes). Problemet var nok at skissen ikke var helt lukket, men å finne ut hvor glippen var var ikke så lett. Løsningen ble til slutt å ekstrudere alt jeg fikk til, for så å ta de siste bitene i en egen sketch og extrusion.

Det ble et virrvarr av auto-målsettinger for å få den fully constrained til slutt.
Det tok litt tid å sette seg inn i programmet igjen, siden det er en stund siden jeg brukte det, men etter litt repetisjon av tidligere moduler gikk det etterhvert mye bedre.


søndag 7. februar 2016

CAVm4 - BIM-visualisering

I denne modulen har vi jobbet videre med modellene vi laget i CAAm1-2 i 3Ds Max.

Først linket jeg Revit-filen inn i 3Ds Max, hvor jeg la på noen materialer og satte inn lys. Jeg prøvde å finne en passende taklampe på nettet, men endte med en fra GrabCAD som kanskje egnet seg best over bordene, menmen. Jeg brukte nok unødvendig mye tid på å finne møbler på nettet. Mye av det jeg fant var i rare filformater som ikke var så samarbeidsvillige, eller feil størrelse. Til slutt endte jeg opp med å demontere kjøkkenet og sette det sammen så det passet litt bedre. Jeg fikk satt inn noen lys inne, samt dagslys ute, og mr.sky-portaler utenfor vinduene.
Plutselig så det slik ut. Jeg skjønner ikke hva som skjer på utsiden av vinduene her..
Salongbordet er fra en øvelse i en tidligere modul, som jeg endret litt størrelse på med scale-funksjonen. Caféstolene og bordet er fra CADHP1. Sofaene, lampene og kjøkkenet er lastet ned fra GrabCad.

Dette tar tid på en treg PC...

360gradersvisning her: http://localhost:62153/dKTueCZi/index.html 

Så startet min kamp mot render og rendertid. Med innstillingene vi fikk beskjed om å bruke i leksjonene endte jeg opp med 11(!) timer rendertid på ETT bilde. Jeg prøvde meg frem med litt triksing, og fikk tilslutt laget noen bilder på bare to timer også, men hvordan der er jeg ikke helt sikker på. Her kunne nok leksjonene vært litt mer utfyllende. Da det var tid for animasjonen ville PCen min bruke 80 timer på render, og for å få til en video innen rimelig tid måtte jeg bytte tilbake til Iray rendermotoren, så det ble en veldig kornete animasjon. Jeg valgte derfor å lage en previewanimasjon i tillegg.

(Windows Movie Maker valgte å ikke virke, så jeg måtte ty til internett. Derav logoen på filmen.)


Synd at det tar så lang tid å få de resultatene man ønsker, spesielt når man har begrenset med tid til rådighet.