fredag 18. mars 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 19 og 20

Disse to dagene har jeg brukt på ferdigstilling til innlevering og rapportskriving. Jeg fikk tilsendt input på forslag til endringer etter møtet på kværner, så jeg har gjort de jeg fikk til, og laget en ny dwf.

Jeg har også laget en videopresentasjon av hele prosjektet:


Alt er nå klart for innlevering, og jeg skal bare gjøre klar mappeinnlevering så er jeg ferdig utdannet!

HURRA!

torsdag 17. mars 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 17 og 18

Dag 17


I dag har jeg ryddet opp litt i arbeidstegningene og satt på senterlinjer på alle rør og hull, mens jeg ventet på at videoen skulle rendre ferdig. Har sett noen ting jeg må rette på i scenen til animasjonen, men jeg vil ha en ferdig film å vise frem på møtet med Kværner i morgen.

Jeg har skrevet en liste over ting jeg må huske på å rette opp, og ting som gjenstår før levering som nærmer seg med stormskritt, og jeg ser at jeg har god tid til å rette opp i småfeil for så å kjøre en ny render av videoen.

På møtet vil jeg også få input på ting som evt må rettes opp eller gjøres før levering, så frem til det gjør jeg bare det jeg kan og forbereder meg til møtet.


Her er den foreløbige videoen som fortsatt mangler havbunn, og en stripe øverst som må fjernes ved å forstørre plane med bakgrunnsbilde på. 



Dag 18

I dag har jeg laget en liten powerpoint-presentasjon av alle bilder og videoer jeg har, samt screenshots av dwf, i tilfelle det ikke går å vise det på kværner. Jeg har også lagt alt inn på en usb som backup. Jeg har sett over tegninger og satt på de aller siste senterlinjene, for så å lage en dwf av alle tegninger.

På møtet fikk jeg input på noen små endringer som jeg skal gjøre før jeg leverer inn, blandt annet å sette på senterlinjer på RHS-profilene også (firkantstål) da de bruker de i cajac. Vi fant også ut at jeg kan sette på revision clouds der jeg har utført endringer for at det skal komme tydelig frem for sensor, men siden dette egentlig er en helt ny tegning så ville det i utgangspunktet ikke blitt brukt på disse tegningene.

Kværner Verdal hvor jeg var på møte.

tirsdag 15. mars 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 16

I dag har jeg gjort noen endringer på modellen av lekteren, siden det ikke var meningen at skinnene også skulle tippe under launch. Jeg prøvde mange metoder for å få splittet det til to objekter, og kom til slutt frem til å måtte kopiere de, for så å bruke slice-modifier og fjerne top på en og bottom på den andre. Da gikk det an å animere kun fronten på lekteren.

omsider to separate objekter. Kun markert del skal vippe.

Jeg har også fikset tau, og endte med flere sylindre som jeg måtte flytte på individuelt i animeringen, Fikk de til å se ut som at de hang sammen til slutt, og har brukt mye tid på ting som ikke har fungert som jeg ville. Men jeg har da i alle fall lært noe av det underveis da. 

Jeg har satt videoen til å rendre så jeg har mulighet til å gjøre noen endringer før en evt ny render, da jeg skal møte kværner på onsdag for å se på resultatene. Da vil jeg få input på om noe må endres eller ikke. 

Jeg forsøkte å sette opp et walkthrough-kamera, men det ble bare et helt blått bilde på render, men jeg har kommet frem til at jeg heller legger inn noen close-up-klipp som jeg redigerer inn i etterkant. Det blir for mye jobb for PCen min med alt vannet om jeg skal ha en walkthrough-animasjon.

mandag 14. mars 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 15



I dag har jeg forsøkt å få til et tau som skal brukes til oppheisingen av jacketen fra free float posisjon. Jeg lagde et tau av fire sylindre som jeg brukte en twist modifier på  til jeg fikk det resultatet jeg ønsket.  Så hadde jeg ambisjoner om å animere det ved å flytte på punktene i en spline, men det gikk ikke så bra som jeg hadde håpet på..

Jeg fikk tauet til å legge seg langs splinen, men ikke selve animeringen. Så da har jeg forsøkt med en plugin jeg har lastet ned, men den fikk bare 3Ds Max til å krasje gang på gang, så da står jeg igjen med å lage et tau med MassFX og bones. Det skal jeg prøve på mandag igjen.

fredag 11. mars 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 13 og 14

Disse dagene har jeg brukt på å lage en keyframeanimasjon av launch av jacket. Jeg har sett noen videoer på YouTube for å ha noe mer å gå etter enn tegningene. Jeg begynte med å få bølgene på vannet til å bevege seg, men det endte med at resten gikk så tregt at jeg måtte starte på nytt. For å spille av animasjonen i viewporten gikk ikke, da den hoppet ovver 200 frames av gangen. Så da måtte jeg lage en previewanimasjon med jevne mellomrom for å se resultatet. Sånt tar tid. Men har kommet frem til noe jeg er fornøyd med selv. Mangler bare litt finpuss for å få det til å se realistisk ut.


Jeg har slitt mye med at 3ds Max ikke svarer de siste dagene, og lurer på om det kan være houdini-pluginen som gjør at det krangler litt, men jeg har lært meg til å lagre ofte, så det går bra til tross for mye irritasjon. 

onsdag 9. mars 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 12

I dag har jeg ryddet opp i målsettinger og gjort meg ferdig med arbeidstegningene.
Jeg har også imoprtert lekteren til launch-visualiseringen i 3Ds Max og satt på materialer. Jeg fant noen bilder på nettet å gå etter for å få det til å ligne mest mulig.




Jeg har ikke noe merke på lekteren da det er innleide firma og ikke kværner som står for frakten.

tirsdag 8. mars 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 11

I dag fant jeg  omsider en løsning på hvordan jeg skulle få den effekten jeg ville på visualiseringen. Jeg beholdt planet med vannoverflaten som jeg laget med houdini ocean toolkit, så satte jeg inn tre nye loddrette plan; ett med bakgrunnsbilde som jeg roterte litt på skrå, ett med bilde av under havoverflaten, og så til slutt en frems med glassmateriale for å få illusjonen av vann rundt modellen også.


Og her er resultatet av renderingen:

En liten fargeforskjell på bakgrunn og overflaten jeg har laget, men det skal jeg ordne i Photoshop. 




mandag 7. mars 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 10

 Dag 10 har gått med til å prøve forskjellige ting for å få til visualisering både under og over vann samtidig. Jeg har ikke funnet noen løsning enda, da alt under havoverflaten blir helt svart på rendering. Jeg har prøvd både vannmateriale og glassmateriale, kaster skygger og ikke kaste skygger osv uten hell. Så det blir neste ukes prosjekt.

Ser gjenomsiktig ut i VP men blir svart på render.

Jeg har også plassert jacketen i free float posisjon, så visualisering av jacketen over vann er grei, men jeg skulle helst hatt et snitt så den synes under også.


Resten av dagen har gått med til å skrive og levere mellomrapport.

fredag 4. mars 2016

CADHP2 - Sling Riging Platform - Dag 9

I dag har jeg ryddet litt i arbeidstegningerne siden jeg har måttet gå ut ifra to modell-filer har det blitt litt dobbelt opp med bokstavmerkinger osv. Jeg har funnet ut at tegningsramme og tegninger forsvinner fra layoutene hver gang jeg endrer retning på UCS, så da har jeg en fil med skrå-tegninger og en med plan-tegninger.
Jeg har også fått rettet opp småfeilene jeg fant i forrige uke, men mangler å få rett profil i den enden som er festet til røret (pga UCS-problematikken).


Jeg har også fylt inn tittelfeltene på alle tegningerne, men har ikke noen krav til hva som skal stå der, så jeg har bare fylt inn etter beste evne..

Har fått på plass de siste arbeidstegningene også tror jeg, men må dobbeltsjekke at alt er målsatt i morgen.

Til slutt har jeg gjort noen justeringer med mappingen til materialer i 3Ds Max for å få det til å stemme bedre, samt justert litt til på vannet. Det går veldig sakte hver gang jeg justerer før endringene vises, så det er en tålmodighetsprøve å få det til å bli som jeg vil.

I morgen må jeg finne en løsning på hvordan jeg skal få til bilder både over og under vannskorpa i same bilde. Kan hende jeg må finne en annen løsning enn Houdini-Ocean-Toolkit som jeg har brukt hittil.

torsdag 3. mars 2016

CADHP2 - Sling Rigging Platform - Dag 8

I dag har jeg fortsatt i 3Ds Max, og importert modellen av hele jacketen, samt lagt til materialer.

Jeg gikk ut ifra et bilde fra nettet for å få rett materialer på rett plass, og lagde et materiale med rust-overflate til loddene(?) på sidene.

Så importerte jeg vannoverflaten jeg lagde i går inn i samme fil, og gjorde den passe stor i forhold, satte inn daylight system, og justerte litt mer på vannet for at det skulle se riktig ut.

Dagens renderresultat.

tirsdag 1. mars 2016

CADHP2 - Sling rigging Platform - Dag 7

I dag har jeg målsatt litt til i AutoCAD, men også startet i 3Ds Max. Jeg trengte et avbrekk fra arbeidstegninger, så jeg startet å se på noen tutorials på youtube for å få laget vann i Max. Jeg lastet ned en plugin og prøvde meg frem litt før jeg kom frem til noe jeg var fornøyd med. Så da er det klart for importere modellen i Max og starte med materialer og visualisering.